Wellington, David: Krieg der Vampire (Buch)

David Wellington
Krieg der Vampire
(99 Coffins, 2007)
Titelgestaltung von HildenDesign, München unter Verwendung von Motiven von Vince Natale über Agentur Luserke (Mann) und Rich Stern/stockexchange (Stadt)
Piper, 2008, Taschenbuch, 364 Seiten, 8,95 EUR, ISBN 978-3-492-26645-1

Von Petra Weddehage

Detective Laura Caxton hat schon gegen Vampire gekämpft und dabei viel verloren. Nun arbeitet sie wieder bei der Polizei, doch schon bei ihrem ersten Einsatz wird sie fast getötet. Bevor sie aber eine Rüge erhält, bekommt sie einen Anruf von Vampirjäger Jameson Arkley mit der Bitte, ihn aufzusuchen. Als sie sich endlich überwindet, ihn zu treffen, wird sie wieder in den Kreislauf um die Vampirjagd hineingezerrt.

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Mull, Brandon: Belindas magische Bonbon-Bar (Buch)

Brandon Mull
Belindas magische Bonbon-Bar
(The Candy Shop War, 2007)
Aus dem Amerikanischen von Ilse Rothfuss
Titel- und Innenillustrationen von Xenia Schmidt
Schneider, 2009, Hardcover, 412 Seiten, 12,95 EUR, ISBN 978-3-505-12563-8

Von Petra Weddehage

Nate ist neu in der Stadt Colson. Seine Freunde hat er alle in Kalifornien zurückgelassen, und nun befiehlt ihm seine Mutter, doch raus aus dem neuen Haus zu gehen und sich gefälligst neue Freunde zu suchen. Als ob das so einfach wäre! Zu seiner Überraschung findet er in Trevor, Summer und Pidge die besten Freunde, die man sich nur wünschen kann. Sie gründen einen ›Club der Abenteurer und Entdecker‹.

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Theorin, Johan: Nebelsturm (Hörbuch)

Johan Theorin
Nebelsturm
(Nattfak, 2008)
Nach dem gleichnamigen Roman, erschienen bei Piper 2009
Aus dem Schwedischen von Kerstin Schöps
Gekürzte Lesefassung von Regina Carstensen
Gelesen von Johannes Steck, Daphne Wagner und Ditte Schupp
Fotos von Rolf Hallin, Patrick McGinley und privat
Der Hörverlag,, 2009, 5 CDs, Laufzeit ca. 356 Minuten, ca. 21,95 EUR, ISBN 978-3-86717-526-5

Von Irene Salzmann

Schon immer haben die Bewohner der Insel Öland aus den Hölzern alter Schiffwracks, die an Land getrieben wurden, Häuser gebaut, obwohl das Unglück bringen soll. Auf dem alten Aludden-Hof kann man angeblich sogar die Stimmen der Toten hören.
Auf all das Gerede geben die Westins nicht viel, als sie ihr Haus in Stockholm verkaufen und nach Öland ziehen. Zunächst wohnen Katrine und die Kinder allein auf dem Hof und beginnen mit der Renovierung. Joakim kommt später nach. Den Eheleute ist jedoch nicht mehr viel gemeinsame Zeit vergönnt. Katrine hat etwas Interessantes entdeckt, aber bevor sie davon erzählen kann, ertrinkt sie bei einem tragischen Unfall im Meer.

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Fullmetal Alchemist 16 (Comic)

Hiromu Arakawa
Fullmetal Alchemist 16
(Hagane no Renkinjutsushi, Vol. 16, 2007)
Aus dem Japanischen von Burkhard Höfler
Panini, 2009, Taschenbuch, 184 Seiten, 7,95 EUR, ISBN 978-3-96607-754-6

Von Irene Salzmann

Eigentlich suchen die Brüder Ed und Al Elric nur nach einem Weg, wie sie ihre ursprünglichen Körper zurückbekommen können, die bei einer verbotenen Transmutation erheblich beschädigt wurden, in Als Fall sogar verlorenging. Doch was sie gefunden haben, seit sie Informationen über den Stein der Weisen sammeln, ist eine großangelegte Verschwörung, die das ganze Militär durchdrungen hat und deren Hintermänner offenbar für den grausamen Vernichtungskrieg gegen Ishbar verantwortlich sind.

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Gößling, Andreas: 333 – Die Dämonenpforte (Buch)

Andreas Gößling
333 – Die Dämonenpforte
Titelgestaltung von Hauptmann & Kompanie Werbeagentur, München-Zürich, Hanna Hörl unter Verwendung eines Motivs von Shutterstock/Mikhail
cbt, 2009, Paperback mit Klappenbroschur, 512 Seiten, 12,95 EUR, ISBN 978-3-570-30491-4

Von Irene Salzmann

Der 15-jährige Marian Hegendahl und seine Mutter Linda reisen nach Croplin, um der Beerdigung von Urgroßonkel Marthelm beizuwohnen – und vor allem der Testamentseröffnung. Die Familie hat wenig Geld, und Linda hofft, dass der verschrobene Verwandte ihnen etwas hinterlassen hat. Schon bald zeigt sich, dass sie ebenso leer ausgehen wie all die anderen Angehörigen, die sich zu Lebzeiten nicht um Marthelm kümmerten, aber auf sein Erbe scharf waren.
Wie sie erfahren müssen, sprach der Verstorbene seine Besitztümer der Freimaurerloge zu, der er angehört hatte. Linda ist wütend und will den Notar sprechen, der jedoch für einige Tage das Dorf verlassen hat. Sie beschließt, auf seine Rückkehr zu warten – und das bedeutet langweilige Ferien in Croplin für Marian. Oder vielleicht doch nicht …

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Plischke, Thomas: Kalte Krieger (Buch)

Thomas Plischke
Kalte Krieger
Titelillustration von Oliver Wetter
Piper, 2009, Taschenbuch, 464 Selten, 9,95 EUR, ISBN 978-3-492- 26690-1

Von Carsten Kuhr

Als die Psychologiestudentin Amy Marson ihre Praktikantenstelle in Old Port, einem malerischen kleinen Teil von Portland in Maine, antritt, ahnt sie noch nicht, dass sie im Verlauf der nächsten Tage in ein Mysterium verwickelt wird, das die Handlung einer »Akte X« -Folge mühelos in den Schatten stellt.
Kaum hat sie sich bei dem niedergelassenen Therapeuten Michael Beaumont vorgestellt, da taucht die aufgelöste Mutter einer Patientin auf. Ihre Tochter, eine Künstlerin, sei seit Tagen spurlos verschwunden. Beaumont beruhigt die verzweifelte Mutter mit einer merkwürdig eindringlichen Stimme, suggeriert der Frau förmlich eine andere Erinnerung.

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Bekker, Alfred: Der Zauber der Elben – Elbenkinder 3 (Buch)

Alfred Bekker
Der Zauber der Elben
Elbenkinder 3
Titelbild von HildenDesign, München
Schneider, 2009, Hardcover, 204 Seiten, 8,95 EUR, ISBN 978-3-505-12557-7

Von Carsten Kuhr

In den ersten beiden Büchern rund um die EIbenkinder haben wir die Zwillinge bei ihren gefährlichen Abenteuern begleitet. Es ging und geht weiterhin, wie nicht anders zu erwarten, gegen die Finsterlinge. Doch dabei handelt es sich beileibe nicht nur um Stierkrieger, Gnome, Trorks oder Echsenkrieger, nein mit dem Knochenherrscher und dem verräterischen EIbenmagier Jarandil haben unsere Helden schon schwere Geschütze als finstere Gegner bezwungen.
Doch auch unseren beiden Erben des EIbenreiches ist klar, dass die zwar geschlagenen aber nicht vernichteten Gegner bald wieder von sich hören lassen werden. So macht insbesondere die aufgeweckte Sarwen sich Gedanken, wo und wie man Hilfe herbeirufen könnte.

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Tony Ballard 6: Das zweite Leben der Marsha C. (Hörspiel)

A. F. Morland, Thomas Birker und Christian Daber
Tony Ballard 6
Das zweite Leben der Marsha C.
Sprecher: Klaus Dieter Klebsch, Tosten Sense, Dorette Hugo, Thilo Schmitz, Simon Jäger, Marie Bierstedt u. a.
Musik von Andreas Max und Plotzka
Titelgestaltung von Ugurcan Yüce
Dreamland, 2009, 1 CD, ca. 60 Minuten Laufzeit, ca. 7,95 EUR, ISBN 978-3-939066-25-5

Von Christel Scheja

Bereits in die sechste Runde geht die Hörspiel-Edition von »Tony Ballard«, dem dritten populären Dämonenjäger aus der großen Zeit der Gruselheftromane. Anders als seine Kollegen ist der Held dieser Reihe kein mit besonderen Gaben ausgestatteter Auserwählter, sondern ein ganz normaler Mensch, der sich mehr auf seine Gefährten und Freunde verlassen muss, als auf übersinnliche Fähigkeiten.

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Howe, John: Lost Worlds (Buch)

John Howe
Lost Worlds
(Lost Worlds, 2009)
Aus dem Englischen von Anne Emmert
Titelbild und Illustrationen von John Howe
Arena, 2009, Hardcover, 96 Seiten, 16,95 EUR, ISBN 978-3-401-06309-6, 96/1695

Von Christel Scheja

John Howe dürften den meisten wohl neben Alan Lee als einer der Künstler bekannt sein, die die Sichtweise auf Tolkiens Welt entscheidend beeinflussten. Beide arbeiteten auch an dem Design für die Filme von Peter Jackson. Inzwischen hat sich der Künstler aber anderweitig als Illustrator und Titelbildmaler für viele Jugend- und Fantasy-Romane etabliert und gehört zu den Großen der Szene.

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The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Comic)

Akira Himekawa
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
(Zelda no densetsu – Majora no kamen, 2000)
Aus dem Japanischen von Michael Ecke
Tokyopop, 2009, Taschenbuch, 208 Seiten, 6,50 EUR, ISBN 978-3-86719-804-2

Von Christel Scheja

Eines der ersten Videospiele, die Nintento heraus brachte, ist »The Legend of Zelda«, in der ein junger Waldläufer und Krieger mit Mütze und grüner Kleidung auszog, um seine geliebte Prinzessin aus den Händen ihres jeweiligen Entführers zu retten. Der Weg zum Ziel war mit vielen Gefahren und Kämpfen gepflastert, die dem jungen Helden Link auch einiges an Erfahrung und Artefakten verschafften, durch die er an Kraft gewann.
Das Spiel erlebte im Laufe der Jahre immer wieder neue Auflagen, da seine Fan-Basis nicht schrumpfte. Jung und Alt waren von dem Fantasy-Adventure begeistert und begleiteten es von einer Konsolengeneration zur anderen. Bis heute. So ist es auch kein Wunder, dass neben einigem Merchandise auch Comics entstanden, die gerade jüngere Leser ansprechen sollten.

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