Derek Landy: Nur Nacht in der Seele - Skulduggery Pleasant 18 (Comic)
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- Kategorie: Rezensionen
- Veröffentlicht: Freitag, 13. November 2026 11:51

Derek Landy
Nur Nacht in der Seele
Skulduggery Pleasant 18
(A Soul Full of Shadows)
Übersetzung: Franca Fritz & Heinrich Koop
Titelbild: Matt Taylor
Loewe, 2026, Paperback, 498 Seiten, 22,95 EUR
Rezension von Carsten Kuhr
Die Ausgangslage ist einigermaßen brisant. Nicht nur, dass Walküre Unruh im Gefängnis sitzt, in dem so gut wie all ihre Mitinsassen nichts lieber täten, als sie umzubringen - nein, das langt noch nicht! Nicht mehr nur ein Skulduggery Pleasant, gleich zwei Skelette, eines aus der Zukunft gerissen, beide aber natürlich ebenso unleidlich wie missgelaunt, teilen sich den Planeten. Zusammen mit Tanith Lee versuchen sie, wieder einmal den Untergang der Welt aufzuhalten. Dabei ist ein Preisgeld von läppischen 30 Milliarden Euro auf jeden der Skulduggeries ausgesetzt. Ein Billionär will sich aus ihren lebendigen Skeletten den Thron der Knochen erbauen.
Walküres Schwester Winter bereitet sich zwischenzeitlich auf den Tag der Abrechnung vor, an dem sie gegen Koko im ultimativen Fight antreten darf - nur eine der beiden wird überleben. Dabei ist ihre erste Begegnung bemerkenswert, fliegen doch die Funken, pardon, Herzen. Es ist gegenseitige Liebe auf den ersten Blick.
Damit immer noch nicht genug: Anhänger der Kahannisten, machiavellistische Intrigen und Verrat auf höchster Ebene, spielen ebenfalls eine gewisse Rolle. Nicht fehlen darf auch diesmal eine Ermordete, so wie in „tote Walküre“, was unseren Helden ihr Dasein auch nicht eben einfacher macht…
Derek Landy liefert im abschließenden Teil seiner aktuellen Trilogie exakt das, was wir von ihm erwarten, nämlich eine Geschichte voller Tempo, Gewalt-Orgien, schwarzem Humor, düsterer Magie und ein Wiedersehen mit liebgewonnenen wie verhassten Figuren.
Erneut nutzt Landy seine Fantasywelt als Spiegel der Gegenwart. Allerdings sind die Anspielungen vorliegend nicht so ausgeprägt wie im Mittelband der Trilogie. Weiterhin geht es um Themen wie Fremdenfeindlichkeit, Rassismus, Diskriminierung und politische Korruption. Dies ordnet sich dieses Mal aber deutlich der abenteuerlichen Handlung unter. Einem Plot, der aberwitzig, in sich unlogisch und doch rasant und unterhaltsam daherkommt.
Wie wir es von Landy mittlerweile gewohnt sind, ist die Intensität der Gewaltdarstellung markant. Da werden Körper zerfetzt, Köpfe abgeschlagen oder Gesichter von Kugeln zerschmettert - drastisch, aber nie Selbstzweck. Der Gruselfaktor bleibt durchgehend hoch; zartbesaitete Gemüter seien gewarnt.
Letztlich bringt der Autor seine Trilogie zu einem befriedigenden, allerdings nicht triumphalen Ende. Die offenen Fragen werden abschließend geklärt, Feinde besiegt, Rätsel aufgedeckt - und doch fehlte mir etwas. Landy verfällt gerade beim Aufbau seiner Antagonisten und der Bedrohungslage immer mehr einem gewissen Gigantismus, der dem Plot nicht wirklich guttut. Die Gemengelage aus feindlichen Göttern und deren Abkömmlingen, die scheinbar nichts mehr wollen, als Walküre zu ermorden und die Welt zu vernichten - das Warum wird nie wirklich glaubhaft aufgeklärt -, wird mehr und mehr unglaubwürdig und kann kaum noch in sich logisch begründet werden.
Interessant wurde der Roman immer dann, wenn der Verfasser seinen Fokus auf eine Figur, sei es Walküre oder Winter konzentriert hat. Immer dann, wenn wir ihnen in der jeweiligen Auseinandersetzung gegen einen Opponenten folgten, kam das typische SP-Feeling auf. Insofern könnte man auch Landy zurufen, dass weniger oftmals mehr ist. Immer dann, wenn er sich auf seine Figuren besinnt und diese im Kreise ihrer Freunde oder glaubwürdiger Antagonisten zeichnet, kommt der altbekannte Lesefluss auf und die Fans tauchen tief in ihr SP-Universum ein. Da braucht es weder Urgötter noch Folgegötter, Ankömmlinge der Götter oder deren Ahnen. Da langen fiese Menschen, die möglichst auch noch ein glaubwürdiges Motiv haben sollten.